home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 44 / Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso / Aminet / demo / mag / GDS-DISC11b.lha / text / CodersAboutCoders < prev    next >
Text File  |  1998-10-02  |  24KB  |  510 lines

  1. disc.font,10
  2. «»
  3.  
  4. «c1»
  5. «»«ac»
  6.                       *** CODERS ABOUT CODERS! ***«»
  7. «»«al»
  8. «c4»OPINIONS COLLECTED BY «c3»ZEROX/GODS«»
  9. «»
  10. «»«as»
  11. «c5»
  12. Most sceners want to be «c2»appreciated & respected «c5»by other sceners, and then
  13. especially by the ones with the same functions as them. And when it comes
  14. to the coders, there is no exception! Therefore I asked some of the best
  15. coders at the present scene to write some comments about their colleagues.
  16. Infact I asked 10 coders which all deserve to at least be mentioned among
  17. the top 20.«»
  18. «»
  19. However, it was not as easy as I first expected to actually get their comments.
  20. Some claimed they didn't have time to answer, other simply told me they were
  21. too lazy too answer, some said they didn't have the knowledge to answer and
  22. some didn't even bother to reply at all. Of course all are bad excuses. It should
  23. be regarded as an honour to be contacted by «c2»the D.I.S.C. Team... «c5»;)«»
  24. «»
  25. Nevertheless, I think the comments below should be interesting reading. And
  26. Gods grace to the ones that care about the scene and answered! You will of course
  27. get positive remarks in future issues. The rest of you have to bribe us as
  28. usual, hehe...«»
  29. «»
  30. «c5»Now read the comments...«»
  31. «»
  32. «»
  33. «c5»ABOUT «c3»ANTIBYTE/SCOOPEX:«»
  34. «»
  35. «c6»BY BLUEBERRY:«»
  36. «»
  37. «c1»Nice and fast code, but not much variation, it seems. Maybe it is his
  38. style that is a bit too homogeneous.«»
  39. «»
  40. «c6»BY KRABOB:«»
  41. «»
  42. «c1»OK, The last scoopex intros are the best ever made, but I've 
  43. been told that antibyte is a old member of scoopex, who
  44. is not very active, but It may be false.
  45. Well, I don't exactly know the codework of Antibyte,
  46. and I don't want to say too much bullshit on that great man.«»
  47. «»
  48. «c6»BY LOADERROR:«»
  49. «»
  50. «c1»Antibyte really had it going for a while with his Superautodrome 
  51. series which were mainly based around the 3d-engine, hardcore muffler
  52. style music, and the typical Antibyte colour choice I'd say. Dont know
  53. how much progress he made from one intro to the next, but I like to think
  54. that he optimised his routines all the time :) It seems that he often 
  55. saves cpu on using less colours than 256, a lot of his routines seem
  56. to be 64 or 32 colours with linear palettes (instead of using shadetables,
  57. which is a bit more time consuming, but allows for more freedom in the
  58. graphics department). I cant say that I have anything bad to say about his
  59. code, only the presentation of the code didnt seem to improve that much 
  60. over the years. Everything looks mostly the same. He has a nice engine in
  61. 64k though. Probably coded in assembler aswell which is becoming more rare
  62. these days.«»
  63. «»
  64. «c6»BY SLUMMY:«»
  65. «»
  66. «c1»After roughly two years of hyperactivity in 97 and 98, Antibyte suddenly
  67. stopped his (mass-)production of intros. One reason might be that he was
  68. tired of winning almost every competition he attended (not that likely),
  69. another reason could be that he didn't feel like spending any more time om
  70. doing keyframes and object-generators for his 3d-engine. In my oppinion
  71. there were two good things to be said about Antibyte's introprojects:
  72. First of all, the engine was fast and Antibyte's carefull (manual)
  73. keyframing made the scenes look nice, and secondly, you could get away with
  74. only watching every third intro, and still not be afraid you had missed any
  75. new improvements, objects or effects inserted between the 3d-scenes.
  76. Most of the work I've seen from Antibyte has been well-done, but very
  77. standard stuff. What separates him from all the other uninventive, but
  78. technically skilled coders is the enormous productivity he showed, and the
  79. fact that his productions despite their simple design looked quite nice.
  80. My favourite effect from Antibyte would be his cool interference-routine
  81. from the ocs-demo "Pha Q - Lameness took me", released in 1993, eventhough
  82. Saviour / Complex did the same thing in '92.«»
  83. «»
  84. «c6»BY TRICKTRAX:«»
  85. «»
  86. «c1»I always liked this guy. His many intros and few demos has been setting new
  87. standards through the years, and he certainly has his 3D very well under
  88. control. One particular thing about him that I think is great is that his
  89. productions are fast on 030, which make a 030-owner like myself happy :)
  90. I think all the productions I have seen from him has high quality. Not all
  91. intros too different from each other, but the engine he coded has continously
  92. been improved and with new features. One thing I miss a bit from him is
  93. routines that are NOT dependent on his 3D-engine.«»
  94. «»
  95. «»
  96. «c5»ABOUT «c3»BLUEBERRY/LOONIES:«»
  97. «»
  98. «c6»BY KRABOB:«»
  99. «»
  100. «c1»Ah ah! Loonies is the second group to have done 3D-FPU corrected
  101. mapping optimized for 060, after SKARLA.
  102. Cybercinematastic is a very "worked" demo,
  103. while other loonies production kept their "mad" style,
  104. very interesting also, to my mind.(goatraince)
  105. Anyway, I prefer to see 100% original 3D scenes than
  106. movie-inspired scene. But, OK, cyber...is fun and
  107. sometimes impressive. But... where is 2D ?«»
  108. «»
  109. «c6»BY LOADERROR:«»
  110. «»
  111. «c1»Now Blueberry made one of my finest moments on the Party when we had just
  112. seen the 64k pc intro in the 4k compo. I was awestruck by the 64k (which I
  113. thought was really a 4k :) ), but then we heard that it was disqualified
  114. naturally and we again settled down with the :"Of course, you cant have that
  115. good music and graphics in 4k" feeling. Then along comes Peanut in all its
  116. singing and dancing glory, and we were jumping up and down shouting amiga
  117. slogans  and dancing along with this great 4k from heaven. Hehe. That was a
  118. true classic in my opinion, and that intro also inspired me to start writing
  119. 4ks later on. As he proved how much you can put into those bloddy bytes. :)
  120. Deep Pan was also something of the same character, lots of nice calculated
  121. stuff from start to finish and some innovative routines and sweet design.
  122. I especially love the hires logos in the start, gives me the :"this is 64k,
  123. and this is about to kick you in the nuts with great code" feeling.«» 
  124. «»
  125. «c6»BY SLUMMY:«»
  126. «»
  127. «c1»When it comes to his later Loonies-releases they have mostly been in
  128. cooperation with Psycho, and I don't know who's done what. Both Peanut and
  129. the Deeppan-intros have contained some parts that looked interesting
  130. (codewise that is, mostly it's been quite ugly, rainbow-coloured stuff)...
  131. All in all it seems like Blueberry is quite skilled when it comes to the
  132. standard-effects most coders release these days, and I really enjoyed some
  133. of his tunnels (the ones in DeeppanTFS and Valhalla kick ass!)«»
  134. «»
  135. «c6»BY TRICKTRAX:«»
  136. «»
  137. «c1»Here we have an extremely clever coder, always figuring the smartest,
  138. smallest and fastest solution to almost every problem. Optimizing in size
  139. and speed has been a trademark for him for a long time now and there have
  140. been some cool releases comming from him. Not many though which probably
  141. is connected to the time he spends on each routine. I particularly like
  142. the intro 'Deep Pan' which was released under the Efreet label and is quite
  143. impressing regarding amount of routines and certainly a trendsetter for
  144. intros to come regarding precalculating music, textures etc.«» 
  145. «»
  146. «c5»ABOUT «c3»KRABOB:«»
  147. «»
  148. «c6»BY LOADERROR:«»
  149. «»
  150. «c1»Hmm, a very good coder I think, and codes for new hardware which is rather
  151. refreshing (although I dont get to see it often). His routines are pretty
  152. fast, but he's never made a production which makes me go :"gooosh, thats
  153. amazing". I think the colour choice of most mankind productions suck a little
  154. too, although they have improved. Sometimes the design becomes a little too
  155. messy too, in the way of throwing too much at the screen. Anyway, concerning
  156. code, I got no complaints really as he has some fast routines and has more
  157. knowledge of both hardware and routines than I have. I think that mankind
  158. productions generally should be cleaned up a little in the  visual/audible
  159. department. If they do that, they'll become a really winning team.«» 
  160. «»
  161. «c6»BY SLUMMY:«»
  162. «»
  163. «c1»The only releases I've seen from this guy are Scream thy last
  164. scream-blurremix, which is INCREDIBLY ugly, and New World Child, which was
  165. quite nice! None of the effects were that creative, and as I only have an
  166. 030 I won't say anything about their speed (for all I know they COULD be
  167. heavily 060-optimized). But one differs Krabob from a lot of other coders
  168. in the scene today: he's wise enough to spend time on making design-code!
  169. Now that so few demos display new and creative effects, the stamina to do
  170. some design-"effects" is what makes you a MAN in coder-circles! (Ofcourse
  171. we all know that a fast 3d-engine only means that you want people to
  172. BELIEVE you have a big dick...)«»
  173. «»
  174. «c6»BY TRICKTRAX:«»
  175. «»
  176. «c1»I wont express many thoughts about him, since I don't seem to recall I
  177. have seen any productions from him. Sorry.«»
  178. «»
  179. «»
  180. «»
  181. «»
  182. «c5»ABOUT «c3»LOADERROR:«»
  183. «»
  184. «c6»BY BLUEBERRY:«»
  185. «»
  186. «c1»Loaderror is somehow able to make that new demo design style with lines
  187. and other things in front, a bit more interesting to look at than it
  188. usually is.«»
  189. «»
  190. «c6»BY KRABOB:«»
  191. «»
  192. «c1»One of the greatest and productive coder!
  193. I consider LoadError is also a great graphist & artist, as
  194. he always use the graphical "side" of his effects, sometimes
  195. using some kind of "bugs" to have a photographic rendering. 
  196. Enormous cutting technique. Does Loaderror use a script editor ?
  197. Great use of the palette also: it's rare.«»
  198. «»
  199. «»
  200. «c6»BY SLUMMY:«»
  201. «»
  202. «c1»I mentioned the importance of design when I was writing about Krabob, but
  203. when it comes to my favourite rival, design is the only thing of
  204. importance! I'm looking forward to the day when Loaderror will finally
  205. complete his quest to make a really goodlooking demo without ANY effects,
  206. and it seems he's getting closer every day... In my opinion he has better
  207. design-skills than any other amiga-coder today, and that's the reason he's
  208. so highly ranked in the charts nowadays. The only code of his that has ever
  209. impressed me is the music-generator he uses in his 4k's. He's never done a
  210. demo-effect that's even remotely creative or impressive, and I suppose
  211. he'll never do one either. And in a way I don't see why he should, his
  212. productions are still succesfull, atleast as long as they don't try to
  213. compete against the world dominance of the Smurfs.«»
  214. «»
  215. «»
  216. «c6»BY TRICKTRAX:«»
  217. «»
  218. «c1»Certainly a coder with many good ideas and a productive coder as well.
  219. I have seen many productions from him and together with the rest of Eph,
  220. ha has managed to create an own style regarding design and setup of routines.
  221. Good original routines from him, but very seldom the fastest. Especially the
  222. newer stuff is not too fun to watch on 030, but is a must see on 060.
  223. His 3D seems to be quite buggy :)«»
  224. «»
  225. «»
  226. «c5»ABOUT «c3»MAVEY/POTION:«»
  227. «»
  228. «c6»BY KRABOB:«»
  229. «»
  230. «c1»I had to check for potion demo!
  231. I've just heard about a 68K raytracing routines...
  232. Too bad, I have no time to find one.«»
  233. «»
  234. «c6»BY LOADERROR:«»
  235. «»
  236. «c1»This guy has two worlds, his demo world and his intro world. The demo world is
  237. does not even compare to the intro world. Demos are ordinary, with a nice 3d
  238. engine using his HAM c2p and thats about it really. Theres not that much other
  239. than racing around a lot of scenes, but this is probably the way demos will
  240. become judging by the 3d accellerated PC-scene. This isnt such a bad thing,
  241. but it is important that the 3d scenes do interesting things. When it comes to
  242. intros, this guy is my favourite, with the kick ass sound engine coupled with
  243. cool design, fast and fresh routines all the way in the mega intro gift, which
  244. I tend to watch about a million times everytime I get near a 060 :) I heard the
  245. 64k ppc intro kicked ass aswell, so I'm looking forward to seeing that. No bad
  246. words at all about this coder. :)«»
  247. «»
  248. «»
  249. «c6»BY SLUMMY:«»
  250. «»
  251. «c1»Gush was nice, but slightly boring. Gift impressed the shit out of me,
  252. mostly because of the sheer amount of effects and music Mavey managed to
  253. squeeze into 64k. Rout was what finally made me start doing ocs-productions,
  254. and it really impressed me when I first watched it. The demo he released at
  255. MekkaSymposium2k is one of the ugliest productions I've seen this year.
  256. All in all Mavey is a skilled (and friendly) coder whom I'd rather not
  257. compete against in an introcompetition.«»
  258. «»
  259. «c6»BY TRICKTRAX:«»
  260. «»
  261. «c1»Good and fast routines and productions always interesting in terms of
  262. complexity. I like his work very much even though 3D seems to be domination
  263. his productions but thats the way the scene is these days. Potion has
  264. released incredible intros and has also been teaching us how much can be
  265. put into a small number of bytes.«»
  266. «»
  267. «»
  268. «c5»ABOUT «c3»RUBBERDUCK/TBL:«»
  269. «»
  270. «c6»BY KRABOB:«»
  271. «»
  272. «c1»A hard worker.
  273. My favorite demo from him is "Rain" 
  274. He managed to code effects still not done on amiga,
  275. Like panoramic cube mapping or these nice "recursive"
  276. zooms: In fact these technics has already been seen on 
  277. 3Daccelerated PC or on WEB pages, but here, they are nice
  278. and well-coded for the 060. It must be difficult
  279. to have the Offa-equalizer heritage, and continue coding
  280. with the same level.«»
  281. «»
  282. «c6»BY LOADERROR:«»
  283. «»
  284. «c1»Rubberduck is a long time serving amiga scener, and a bloody good coder too.
  285. After Equalizer and Offa went away with their mass appealing demos with bright
  286. and colourful routines, there was Rubberduck left to keep the Tbl flag waving.
  287. He does it well too, in his usual "darkside" style, which you either love or
  288. loathe. Id say that the two last productions are the best he's made. Now theres
  289. more thought behind the graphics, typography than in Panacea and Darkside. The
  290. routines are supposed to be leftovers, but they hardly look like leftovers to me.
  291. Great metaballs, voxelscape and even some innovative routines like the strange
  292. multitunnelthingys and the "rooms" :) Which I havent seen on amiga before (people
  293. tell me they are widely used on pc though). Rain was a little bit buggy in places,
  294. and thats about all the negative comments I can give Rubberduck.;)«»
  295. «»
  296. «c6»BY SLUMMY:«»
  297. «»
  298. «c1»Definitely my favourite among the coders mentioned here. For a while he was
  299. just "One of the few TBL-coders without severe colourblindness", and
  300. eventhough I enjoyed Darkside and Panacea (nice effects, no timing, and
  301. not-so-impressive graphics) he didn't rank very high in "Slummy's private
  302. coder-chart". The fact that all the productions I've seen featuring
  303. Rubberduck has been in cooperation with other coders and without specific
  304. credits, means that I don't know exactly which effects have been done by
  305. him. However, if he has only coded 20% of Senseless and Rain (which I
  306. really doubt), he deserves quite a bit of respect! All the cool and
  307. innovative effects together with the nice'n'laidback design makes Rain the
  308. best amiga-demo released during the last couple of years. And ofcourse,
  309. a bit of arrogance is also nice...«»
  310. «»
  311. «c6»BY TRICKTRAX:«»
  312. «»
  313. «c1»Innovative, but routines are not fast on 030 at least. Seems to go for
  314. complexity and not speed and therefore he has created some beautiful
  315. effects, but is - in my opinion and on my computer - lacking in speed.
  316. I hope to see more from him in the future, because he creates good
  317. productions.«»
  318. «»
  319. «»
  320. «c5»ABOUT «c3»SCHLOTT/NERVE AXIS:«»
  321. «»
  322. «c6»BY BLUEBERRY:«»
  323. «»
  324. «c1»Schlott has a rare ability to actually make the thing look good, apart
  325. from being innovative and impressive. Colours and movements seem always
  326. carefully chosen.«»
  327. «»
  328. «c6»BY KRABOB:«»
  329. «»
  330. «c1»Arrrgh...2*2 18bit Ham screens!!!!
  331. It allows astounding color effects, you can't do with other screens...
  332. I am totally jealous against Nerve Axis.Grrr. So I will write
  333. some evil things about them: Their effects are not original!
  334. (well, in fact they are.) and... It doesn't work on CGX (true)!!!
  335. And... Hmmm..So, The ship go into the space, earth explodes, and
  336. then, what ? What?... The group is quite inactive, now.«»
  337. «»
  338. «c6»BY LOADERROR:«»
  339. «»
  340. «c1»Here we have a coder who sets his goals for a demo high. When I saw Relic the first
  341. time, I thought it was partly animations ;) Because it looked too good to be true.
  342. The best 3d demo ever on amiga thats for sure. The thing that makes it mostly for me
  343. is that its not only the normal features of a 3d engine, buts also lots of things
  344. especially and painstakingly coded for this demo alone, like all the special explosion
  345. effects and that kind of awesome looking stuff. I can also see this dedication to quality
  346. in the Extravaganja music disk, which is also a staggering effort considering that it's
  347. "only a musicdisk".Nerve Axis has been on the uk scene for some time, but it's only the
  348. last few years that they have really shone through as a very high quality group. I dont
  349. know if there'll be more demos from them. Relic certainly look like a truly exhausting
  350. demo to make. So inspiration will be lost after such a hit. Trying to top it, isnt going
  351. to be easy. Truly a classic, and all honour to Schlott for the curding :)«»
  352. «»
  353. «c6»BY SLUMMY:«»
  354. «»
  355. «c1»The first production I saw from Schlott was the winning demo from
  356. Assembly'97 (Pulse), and apart from the golden wobly-twisty-thingie it
  357. didn't really impress me. Relic was far better, and eventhough it doesn't
  358. contain alot of impressive effects, Schlott has coded all the routines
  359. needed to produce a nicely designed film-demo. The musicdisc Extravaganja
  360. also features a lot of nice design-code, something which I really like!
  361. I'd say that (similar to Loaderror / Ephidrena) Schlott is a good 
  362. "demo-creator", but as an "effect-coder" he hasn't impressed me yet.«»
  363. «»
  364. «c6»BY TRICKTRAX:«»
  365. «»
  366. «c1»Both speed and complexity combined with great ideas and design makes him
  367. one of my favorite coders ever since I saw 'Pulse'. He has a way of
  368. solving problems in original ways and seems to pay a lot of attention to
  369. detail therefore putting in a lot of hard work in the releases. He is an
  370. impressive coder in my opinion!«»
  371. «»
  372. «»
  373. «c5»ABOUT «c3»SLUMMY/SPACEBALLS:«»
  374. «»
  375. «c6»BY KRABOB:«»
  376. «»
  377. «c1»Slummy is a very good coder, but to  my mind, he should code
  378. less demo and make again more original effects: he could
  379. concentrate on one big and good project. Some of his demo are very good,
  380. like Supermonster, and other are bad, like Snack.
  381. Something interesting to note anyway: each slummy demos are
  382. logic and "stand by themselves" as an artwork.
  383. I saw the Spaceballs website recently and I was impressed by
  384. the number of demo presented there. I am totally obsessed by
  385. the demo Smurph: I saw it only two times three years ago,
  386. and was amazed by the psychedelic script. I'm searching
  387. this one for three years,and couldn't managed to find it. 
  388. Please someone, send it to me: krabob@online.fr :-)«»
  389. «»
  390. «c6»BY LOADERROR:«»
  391. «»
  392. «c1»Well, my main adversary in the norwegian scene. After losing the Kg compo to those damn smurph
  393. antics of his again I really feel like some slagging off here. SMURPH 2, sounded like a rhino
  394. farting contest, and looked like something Lazur would be capable of drawing with a mouse stuck
  395. up his ass. Even though it has realtime radialblur, so there :) On a more positive note, I can
  396. mention his best production ever in my view. The a500 demo psychokiller was really cool. It had
  397. style and flair where everybody else were just trying to do the same old crap routines over again.
  398. The special mood was achieved by using few, well chosen colours and a great detroit soundtrack
  399. by Teis. Slummy also has better knowledge about the native amiga hardware than most of us other
  400. newschool coders that mostly use the c2p. :) So overall, a nice friend/enemy of mine, but I still
  401. think we should have won KG. And Tg too. And the 4k at Tg. bah :D«»
  402. «»
  403. «c7»SLUMMY ABOUT HIMSELF:«»
  404. «»
  405. «c1»Hmmm, weird guy this one. He has coded some rather inventive effects, and
  406. three or four of his productions have had a quite nice design, but his
  407. (huge) list of releases is badly scarred by bad jokes and lack of time.
  408. ;-D«»
  409. «c6»BY TRICKTRAX:«»
  410. «»
  411. «c1»Can't remember anything in particular about him.«» 
  412. «»
  413. «»
  414. «c5»ABOUT «c3»TRICKTRAX/IRIS:«»
  415. «»
  416. «c6»BY BLUEBERRY:«»
  417. «»
  418. «c1»TrickTrax continually finds new interesting uses of old routines, and
  419. often has some new ones, too. His code could use some speed, though.«»
  420. «»
  421. «c6»BY KRABOB:«»
  422. «»
  423. «c1»It's a coincidence: I have downloaded old iris demos this week.
  424. and I remember now: that impressive demo the last year!
  425. Well,well I'd like to write more but I had to look at Iris
  426. demos now...«»
  427. «»
  428. «c6»BY LOADERROR:«»
  429. «»
  430. «c1»Hmm Tricktrax has coded a lot of small productions occasionally popping up from nowhere. They
  431. usually seem a little rushed though. And colour choice and design is often heavily neglected
  432. in favour of showing yet another bump/env/goraud torus/lump of points. Which is okay, but not
  433. that awesome. Iris' latest demo had some innovative stuff, and was fun to watch, but had some
  434. boring design flaws. Why the hell would we want an internet explorer demo with naked ladies in
  435. the corner? That simpy sucks :) And graphics tend to get a bit messy sometimes thinking about
  436. resolution and general composition of the effects elements.(uh, hope you got that). Still,
  437. tricktrax dont need to make a big step forward to make a really great demo technically. He just
  438. needs to  mature a bit when it comes to designing and chosing colours and such things.«»
  439. «c6»BY SLUMMY:«»
  440. «»
  441. «c1»I-Surf is the most recent of his releases that I've seen (the only other
  442. one is Brutal), so I'll just write some words about that one.
  443. The design is terrible, and that's a shame because some of his effects are
  444. REALLY interesting! If he could just improve his design-skills (or get
  445. someone else to do the job) he might release something very nice.«»
  446. «»
  447. «»
  448. «c5»ABOUT «c3»ZIG/FLOPPY:«»
  449. «»
  450. «c6»BY KRABOB:«»
  451. «»
  452. «c1»Had to check for his demos.
  453. Zig, If you got the time, send me your productions !«»
  454. «»
  455. «»
  456. «c6»BY LOADERROR:«»
  457. «»
  458. «c1»Zig is also the author of some of my favourite demos. Id like to mention Napalm, which has the
  459. right kick ass feel when it comes to movement along with the pace of the music and has mostly nice
  460. looking colours and some nice design touches. I like that an element of the demo repeats itself.
  461. Im thinking about the zooming text here, as that makes the demo become more of a whole. Not just
  462. seperated routines and scenes. The second demo I'd like to mention is the Murderous demo from this
  463. years mekka symposium. This has the same nice feel to it as theres mostly one concept throughout the
  464. whole demo. Although there are some minor things, like :"why is the end screens colours so different
  465. from the other colours, which were used throughout the entire demo?". Personally, I kind of find the
  466. minimalistik planes, and the techno music, rather hard to mix with the dead people scrolling across
  467. at one point in the demo too. Apart from that, I think this is a good demo, and points the way forward
  468. for floppy. Again, technically, I cant really comment on his code, which I think is fast and a step above
  469. the normal for amiga demos.«»
  470. «»
  471. «c6»BY TRICKTRAX:«»
  472. «»
  473. «c1»Good coder and like most polish coders a wizz on math. I always enjoys his
  474. fast and goodlooking routines, also after the cooperation with Torus ended
  475. (Torus died). He has been quite dedicated to ham8 and has made a lot of
  476. quality productions. He is maybe not the most innovative coder, but his
  477. skills makes up for that plenty.«» 
  478. «»
  479. «»
  480. «c7»AT THE END KRABOB WANTS TO ADD SOMETHING:«»
  481. «»
  482. «c1»I'd like to add 3 spanish friend, if you don't mind: (Of course we dont... Ed!)«» 
  483. «c6»Drareg/ozone:«»
  484. «»
  485. «c4»He is the coder of "smokebomb"! (and 2 or 3 other astounding stuffs)
  486. How can we forget that demo!
  487. For me, It's the real heritage from groups like melon or movement:
  488. the real amiga demo feeling.
  489. The biggest cutting work I've ever seen!
  490. I find something new in that demo each time I see it.«» 
  491. «»
  492. «c6»Peskanov/Capsule:«»
  493. «»
  494. «c4»Luis, (the coder of phase one) has coded a PPC demo, finished to the 2/3,
  495. with EXTRATERRESTRIAL effects, 100% original (I mean really NeveR done)  
  496. and that could make a revolution, like nexus7 or hardwired in their times.
  497. I hope he will take the time to finish this, as He is not very motivated.«»
  498. «»
  499. «»
  500. «» 
  501. «c6»HAM/Software Failure:«»
  502. «»
  503. «c4»A lonely intro coder that always find interesting effects...
  504. (check for Euskal parties intros.)«»
  505. «c1»That's all!«»
  506. «»
  507. «»
  508. «e»
  509.  
  510.